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フォートナイトのプレイヤーが、一瞬の判断で生死が決まるバトルに挑み続ける理由は、「勝利し、最後の一人として生き残ること」への強い欲求です。この本能こそが、プレイヤーをゲームに引き込み、スキルを向上させる方法を探し続ける原動力となっています。
フォートナイトで上達するには、戦略的な初動の着地地点の選択、武器の確保、建築資材の収集、安全地帯へのローテーション、建築による防御、高所の確保、そして銃撃戦のスキルを磨くことが重要です。しかし、こうしたゲームプレイの要素だけでなく、使用するハードウェアもパフォーマンスに大きく影響を与えます。適切なハードウェアを選ぶことで、プレイヤーは重要な場面でのパフォーマンスを最適化できるのです。
パフォーマンス向上に貢献するデバイスには、モニター、大型または拡張型のマウスパッド、そしてキーボード(傾けたり、左に寄せるプレイヤーも多い)などがありますが、フォートナイトのプレイにおいて最も重要な役割を果たすのは マウス です。そのため、勝利を目指すプレイヤーにとって、マウスの選択は非常に重要な要素となります。
プレイヤーがマウスを選ぶ際に一般的に注目するのは、形状、手のサイズ、グリップスタイル、快適性、センサー、DPI設定などです。しかし、マウス選びにおいて重要なのは、 ゲーム内で遭遇する状況や使用するメカニクスを考慮すること です。なぜなら、それらはプレイヤーのゲーム内でのパフォーマンスに直接影響を与えるからです。
フォートナイトでは、プレイヤーが以下のような状況やメカニクスに頻繁に直面します。
ゾーンへの移動・ローテーション(ターピング)
さまざまなターピング技術(トライアングルタープ、スネークタープ、スターライトタープ、上方向へのタープなど)を使用し、安全地帯へ素早く移動。
ハイグラウンドの確保・奪還(90’sの建築)
高所を取り、または奪い返すために「90’s」建築を活用し、敵より有利な位置を確保。
建築の編集とリセット(スクロールホイールリセット)
スクロールホイールリセットを使い、建築を素早く編集&リセット。この技術を向上させるためにはフリービルドの練習が不可欠。
戦闘練習(プレイヤーの動き・ピーク・ボックス・壁建築・武器ディレイ)
プレイヤーの動きやピーク(覗き込み)、ボックス作り、壁建築、武器の切り替えやリコイルのディレイなどを繰り返し練習し、戦闘スキルを向上。
これらのメカニクスを習得し、実戦でスムーズに活用できるかが、フォートナイトでの勝敗を分ける重要な要素となります。
これらのシチュエーションのほとんどは、複数のメカニクスを組み合わせてマウスを操作することで成功させる必要があります。特に重要なメカニクスとして マルチアングルの動き、マウスリフト、トラッキング が挙げられます。これらの操作に習熟することで、フォートナイトのプレイヤーはより高いパフォーマンスを発揮できるようになります。
この点をより深く理解するために、ZOWIEのHuman & Machine Innovation Lab ではモーションキャプチャと筋電図(EMG) を活用したテストを実施。これにより、プレイヤーが各メカニクスをどのように実行しているのかを客観的なデータとして測定し、パフォーマンス向上に繋がる最適なマウス設計を追求しています。
ZOWIEのテストでは、つまみ持ち(クローグリップ)のプレイヤーがUシリーズのマウスを使用すると、マルチアングルの動きが非常にスムーズに行える ことが判明しました。これは、Uシリーズのデザインが持ちやすさと操作性を向上させる構造になっているためです。
Uシリーズがマルチアングル動作に適している理由
これらの特性により、Uシリーズはつまみ持ち(クローグリップ)のプレイヤーにとって最適なマウスとなり、フォートナイトのマルチアングルの操作精度を向上させることが証明されました。
リフトに関するテストの結果、Sシリーズのマウスが顕著な成果を示しました。これは、Sシリーズのマウスが左右のチルト角を広く設計し、さらに指のサポートポイントを統合しているためです。これらの要素が組み合わさることで、プレイヤーはより簡単に上方向の力を加えることができました。その結果、Sシリーズを使用するプレイヤーは、マウスを素早く持ち上げ、そのままスムーズに次の動作へ移行することが可能になります。
トラッキングテストの結果、Sシリーズのマウスを使用したプレイヤーは最も安定したマウス操作が可能であり、その結果、他のマウスと比較してより高い命中精度を記録したことが判明しました。この優れたパフォーマンスは、Sシリーズの全体的に短いデザインと左右のカーブが組み合わさることで、手のひらの両側の筋肉がより安定かつ柔軟にマウスをコントロールできるようになったためです。
ZOWIEのスポーツ科学に基づくマウス各シリーズの詳細やテストデータについて、詳しくは以下のリンクをご覧ください。