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2019-12-27 18:41
在CS:GO遊戲中,有80%的射擊需要彈道控制。
DyAC™ / DyAC+™技術,是ZOWIE在LCD技術下,減少動態模糊以降低連續掃射時畫面的晃動,進一步提升在CS:GO遊戲內彈道控制的技術。或許感受只有一點點的不同且因人而異,但在競技場上的差別,往往就是那1%。
LCD (液晶螢幕) 產生影像的方式很簡單。
當光束穿過液晶時在螢幕上會產生像素,而當畫面中出現持續移動的物件時,表示光束正不斷穿過液晶。動態模糊的產生,是因為液晶關閉的不夠快速,導致上一個動作的殘影尚未消除就疊加在下一個影像上,而造成影像模糊。
儘管在現今顯示器技術發展下,高更新頻率及低延遲面板能提供更流暢且即時的畫面,動態影像在LCD上的清晰度仍受限制。
在過去眾多的顯示技術中,CRT顯示器的技術能提供最佳的動態影像清晰度。CRT是利用電子光束掃射來成像,因此動態影像中的移動物件,不會有上個動作殘留下來的模糊影像。
DyAC™ / DyAC+™ 技術是基於背光控制技術發展而來,在LCD上模擬CRT動態顯示效果的獨家技術。下圖為原理示意圖,並非實際現象。
當液晶尚未翻轉到定點時,利用控制背光關閉來減少在影像尚未穩定的狀態下,光穿透液晶被人眼所看到的疊影。也就是說,因為背光關閉而不會看到殘留的影像 (動態模糊)。
以往的面板是標準元件,而ZOWIE為了達成DyAC™ / DyAC+™ 整體的最佳效果,因此客製化面板,並加上獨家的電路及韌體設定而成。在不改變遊戲內容的情況下,DyAC™ / DyAC+™ 是特別針對FPS遊戲提供更清晰的動態影像。
DyAc™技術能讓玩家在開槍掃射 (壓槍) 時,減少畫面的震動幅度,將準心或彈著點的位置看得更清楚,幫助控制壓槍時的彈道,以確保子彈集中在敵人身上。DyAc+是在原有DyAc™技術基礎上進行面板優化,提供壓槍控制的另一種不同選擇。
下列影片為實際遊戲畫面慢速播放效果,因此對比效果較為顯著,實際感受仍因人而異,建議玩家親自體驗。
在 VALORANT 遊戲中,部分角色的技能具有快速移動的能力 (如:影片中的婕提); DyAc™ / DyAc+™ 技術可以減少準心在瞄準時快速移動造成的背景模糊,同時也可讓快速移動中的敵人能被看得更清楚,進而幫助瞄準。
下列影片為實際遊戲畫面慢速播放效果,因此對比效果較為顯著,實際感受仍因人而異,建議玩家親自體驗。
Q1: 開啟DyAc/DyAc+後,是否會增加螢幕的輸入延遲?
A: DyAc/DyAc+ 功能並不會增加螢幕的輸入延遲,因為此功能並不會額外增加螢幕與電腦在處理影像轉換的負擔。
Q2: 為什麼我的XL2411K開啟DyAc後,螢幕的亮度變低了?
A: 這是由於此144hz螢幕面板的限制所造成的,這現象在我們240hz搭載DyAc的螢幕機種中並不會發生。
Q3: XL2411K開啟DyAc後,亮度會減少多少?
A: 大約會減少50%的亮度,但是螢幕亮度減低的感受可能會因個人感覺和環境因素有所不同。
Q4: DyAy/DyAc+可以跟G-SYNC/FreeSync功能一起使用嗎?
A: DyAy/DyAc+無法與G-SYNC/FreeSync功能同時開啟, 所以當你開啟G-SYNC/FreeSync (如果你的螢幕機種支援其中一項規格),那麼DyAc/DyAc+將會自動關闢。如果你希望開啟DyAc/DyAc+,你需要從顯卡控制台關閉G-SYNC/FreeSync。DyAc/DyAc+和這些可變更新率技術的運作方式不同,且所要帶來的遊戲體驗提升目標也有所不同:
• DyAc/DyAc+ 是基於高且穩定的FPS每秒幀數,提供在動態影像下的清晰視野。
• 可變更新率(GSYNC/FREESYNC) 則是當FPS幀數與螢幕刷新率有明顯的落差或是在較低的FPS幀數和刷新率時,減少畫面撕裂及卡頓。
Q5: DyAc/DyAc+ 在家用遊戲機上可使用嗎? 或是電腦主機需要其他特殊規格才能啟動DyAc?
A: DyAc/DyAc+ 是螢幕內建獨立運作的功能,可以在任何的電腦主機或是家用遊戲機上使用,但是DyAc/DyAc+需要在螢幕刷新率100hz以上才可運行。