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市場上有著各式各樣的 LCD 顯示技術,不同的技術有其各自的優缺點,並沒有十全十美的方案。當面對節奏快速的射擊遊戲時,速度往往就是勝負的關鍵。在螢幕開發的過程中,ZOWIE 首要目標便是挑選出 –快速反應,並能呈現最少的殘影,並提供最佳動態清晰的面板技術,讓玩家能在賽場中獲得最好的遊戲體驗,因為即使是 1% 的差距,就能決定競技場上的勝負。
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不同的 LCD 技術,主要是來自於液晶材料及結構上的差異。常見的液晶面板技術又分為 TN (Twisted Nematic, 扭曲向列型), IPS (In-Plane-Switching Panel, 平面轉換型), VA (Vertical Alignment, 垂直排列型)
(附註: 此為面板結構的簡化示意圖,非實際現象)
不同面板技術會有各自的液晶結構,而有著不同的物理表現。三種面板技術各有不同的優缺點
TN | IPS | VA | |
Fast response | TN Win | IPS | VA |
Vivid color | TN | IPS Win | VA |
True black | TN | IPS | VA Win |
Viewing angle | TN | IPS Win | VA Win |
所有廠商普遍以反應速度作為動態影像銳利度的表現指標,但是市面上並不存在統一的反應速度量測手法及數值定義方式, 導致於每一家廠商用不同的標準在宣稱反應速度,也因此反應速度的數字並不一定能代表真實的感受。
TN 其原生的快速反應速度來自於其特殊的液晶材質特性,相較於其它 LCD 面板技術,提供更為清晰且銳利的動態影像品質。
以下影片是 XL2546K (240Hz) 和其他 IPS 240Hz 螢幕的比較影片。兩台螢幕的反應速度皆為該螢幕的最快設定,從影片中可以看到 IPS 螢幕有著較多因為超出該面板所能負荷速度下所產生的影像雜訊。
此外 TN 在某些的特性上,提供了遊戲中更有意義上的速度優勢 : 以下是 CS2 玩家在遊戲中受到閃光彈攻擊後的影片,相比 IPS 和 VA 面板,可以更快的從閃光彈白色畫面消退過程中,看清楚深色敵人的輪廓,藉此更快地反制敵人。
當畫面快速變化時,Fast-TN提供了更清晰、更少模糊的影像,不但讓準心或彈著點的位置看得更清楚,而且遇到敵人快速移動時,有助於更輕鬆看清楚敵人的位置。以下是 Fast-TN 在不同遊戲中提供不同層級的動態影像清晰演示:
A: 顏色表現與面板開發時設定的規格有關,並非 TN 面板就意味著顏色表現較差。以 XL 系列所使用的 Fast-TN 面板,均有著 95%~99% sRGB 的色域覆蓋率,代表 XL 螢幕可以滿足大部分的網頁或影片瀏覽的需求。此外,XL 螢幕也配備了“色彩自然飽和度”功能,能提升遊戲畫面的色彩鮮豔度,讓敵人和背景的輪廓更加清晰、分離。
A: XL 螢幕最常收到對顏色的抱怨是出廠顏色 (FPS1) 讓人很不習慣,這是因為 FPS1 模式是針對 CS:GO 特調的色彩模式,目的是讓遊戲中敵人與背景顏色更為分離, 且整體亮暗的細節不會反差過大,而降低遊戲中的干擾與判斷。相較於網頁瀏覽等一般用途有明顯的不同。我們建議玩家可以先將模式調整為標準模式,便可以得到與一般螢幕接近的色彩表現,並再進一步依照自己的喜好對螢幕做進一步的調整。
ZOWIE Explains How to Find Your Color Settings (in CSGO, Fortnite, Valorant and Call of Duty)
XL Setting to Share - How does it work?
Change or Adjust Color Settings for Different Games with S Switch (CSGO, Fornite, CoD, Valorant)
A: 原因是業界對反應時間沒有統一的量測標準,也就是說: 每個品牌都有不同的測量條件來宣稱螢幕反應時間,這意味著反應時間的數值(無論我們聲稱多少)並不能作為客戶在選購螢幕時的參考標準;但如同前述,相較於其他LCD技術 : Fast TN在技術本質上擁有最為快速的反應速度表現。
A: 只要對玩家在遊戲中的表現有所幫助,我們不排斥使用任何面板技術。以 OLED 來說,OLED 雖然有著非常短的反應時間,但整體的動態影像清晰程度,Fast TN + DyAcTM 仍然具有較佳的表現;並且現今OLED尚未相容ZOWIE獨家的DyAcTM 技術。