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BenQ ZOWIE irá lançar um novo monitor e-Sports

Marca e Produto  /   2016-06-09

Taipé, Taiwan, 9 de Junho de 2016 – A BenQ lançou o primeiro monitor TFT LCD eSports em 2010 e tem sido amplamente reconhecida em torneios e por jogadores profissionais como a melhor escolha para jogos competitivos desde então.

Anos de investigação e desenvolvimento de produtos de imagem, em particular monitores para jogos competitivos, ensinaram-nos que a suavidade de um LCD não está ao nível de telas CRT em termos de benefícios para jogos, o que deixa margem para melhorias nos monitores LCD. Hoje temos o prazer de anunciar o novo XL2735, com uma experiência de jogabilidade ainda mais suave, que outros monitores da mesma classe não conseguem produzir.

O novo ZOWIE XL2735 estará em exibição pela primeira vez durante o DreamHack Summer no espaço ZOWIE. Os números e especificações não são tudo o que interessa, por isso junte-se a nós para uma experiência em primeira mão do novo monitor, e veja por si mesmo as diferenças.

 

Sobre ZOWIE

Lançada no final de 2008, ZOWIE é uma marca dedicada ao desenvolvimento do melhor equipamento competitivo para jogos, que sirva de complemento ao desempenho dos atletas eSports. Em 2015 a marca ZOWIE foi comprada pela BenQ Corp para representar a linha de produtos eSports da empresa, que proporciona uma experiência verdadeiramente competitiva e agradável.

 

 Sobre BenQ Corporation

Fundada com base na visão empresarial “Dar Prazer e Qualidade à Vida”, BenQ Corporation é uma fornecedora líder mundial em tecnologia e soluções humanas vocacionadas para elevar e enriquecer todos os aspetos da vida dos consumidores. Para concretizar esta visão, a empresa concentra-se nos aspetos que mais importam às pessoas nos dias de hoje - estilo de vida, negócios, saúde e educação - na esperança de proporcionar meios melhores de viver, aumentar a eficiência, saúde e potencializar a aprendizagem. Tais meios incluem um vasto portifólio de produtos e tecnologias pensadas nas pessoas, desde projetores digitais, monitores, ecrãs interativos de grande formato, câmaras fotográficas e de filmar digitais, dispositivos de computação móvel e soluções de iluminação. Porque importa.  

 

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