BenQ ZOWIE lança o novo monitor e-Sports, XL2540

2016-11-07

Taipé, Taiwan, 7 de Novembro de 2016 – BenQ anuncia o novo monitor ZOWIE XL2540, proporcionando opções adicionais para a melhor experiência individual possível em jogos.


Desde o seu início, ZOWIE dedica-se ao desenvolvimento de equipamento e-Sports para permitir a jogadores competitivos liberar todo o potencial de sua capacidade. A mais recente adição à série XL para PC e-Sports, XL2540 introduz melhor suavidade dentro de jogos e uma taxa nativa de atualização de 240Hz que pode ser totalmente ativada para proporcionar diferentes níveis de experiência de jogos, quando o computador gera mais de 240 fps.  E como tal, quem procura o monitor deverá garantir que o desempenho do PC está à sua altura.


O XL2540 estará disponível para experiencia na DreamHack Winter no espaço ZOWIE entre os dias 24~26 de novembro em B04:05. Os números e especificações não são tudo o que interessa, por isso junte-se a nós para uma experiência em primeira mão do novo monitor, e veja por si mesmo as diferenças.

 

 Sobre ZOWIE

Lançada no final de 2008, ZOWIE é uma marca dedicada ao desenvolvimento do melhor equipamento competitivo para jogos, que sirva de complemento ao desempenho dos atletas eSports. Em 2015 a marca ZOWIE foi comprada pela BenQ Corp para representar a linha de produtos eSports da empresa, que proporciona uma experiência verdadeiramente competitiva e agradável.

 

 Sobre BenQ Corporation

Fundada com base na visão empresarial “Dar Prazer e Qualidade à Vida”, BenQ Corporation é uma fornecedora líder mundial em tecnologia e soluções humanas vocacionadas para elevar e enriquecer todos os aspetos da vida dos consumidores. Para concretizar esta visão, a empresa concentra-se nos aspetos que mais importam às pessoas nos dias de hoje - estilo de vida, negócios, saúde e educação - na esperança de proporcionar meios melhores de viver, aumentar a eficiência, saúde e potencializar a aprendizagem. Tais meios incluem um vasto portifólio de produtos e tecnologias pensadas nas pessoas, desde projetores digitais, monitores, ecrãs interativos de grande formato, câmaras fotográficas e de filmar digitais, dispositivos de computação móvel e soluções de iluminação. Porque importa.