Một đặc điểm kỹ thuật của màn hình cong mà màn hình phẳng không có là tổ hợp số/chữ cái như 1000R, 1800R, 1900R,...
Thông số kỹ thuật này đại diện cho độ cong của màn hình hoặc mức độ uốn cong. R ở đây là viết tắt của bán kính và được đo bằng milimét. Đây chính là khoảng cách tạo thành một phần của bán kính giúp xác định độ cong. Lưu ý rằng độ cong và kích thước của màn hình không giống nhau, đồng thời con số không liên quan đến chiều rộng của màn hình mà chỉ liên quan đến bán kính.
Chỉ số này càng thấp, màn hình càng cong. Ví dụ: 1000R tạo thành một phần của bán kính 1000mm, đây là độ cong rất phổ biến và cong hơn 4000R. Như vậy, chỉ số càng lớn, độ cong càng ít.
Về mặt kỹ thuật, có thể tạo ra một màn hình 49 inch 1000R, tuy nhiên đó sẽ là một đường cong cực kỳ khó chịu, với các cạnh gần như chạm vào nhau do sự kết hợp của một màn hình rất rộng và đường cong rõ rệt.
Hai thông số khác cần lưu ý là tỷ lệ màn hình và độ phân giải. Cho đến nay màn hình cong hầu như luôn có tỷ lệ 21:9 hoặc 32:9 siêu rộng. Con số này khác với tỷ lệ 16:9 của hầu hết mọi màn hình phẳng. Vì vậy, hãy nhớ rằng màn hình cong sử dụng độ phân giải gốc siêu rộng, ví dụ như 3440x1440 và 3840x1600. Đây là độ phân giải QHD và 4K đã được chỉnh sửa, và dù trông có vẻ tuyệt vời nhưng không phải trò chơi nào cũng hỗ trợ, đồng thời nhiều ứng dụng dành cho máy tính để bàn có thể hiển thị không chính xác. Đây là điều cần ghi nhớ khi quyết định chọn màn hình cong.