Tuy nhiên, để đạt được độ trung thực của màu sắc hoặc quản lý màu sắc, tọa độ màu RGB chính xác trên giản đồ sắc độ phải được thỏa thuận. Mỗi cặp tọa độ màu chỉ định một màu riêng biệt hoặc duy nhất. Ví dụ, (x, y) = (0,64, 0,30) không bằng (x, y) = (0,63, 0,29), mặc dù các số rất gần nhau. Trong ngành công nghiệp màn hình, cũng có một phần thông tin sai lệch. Một số nhà sản xuất bảng điều khiển hoặc thương hiệu màn hình tiếp thị màn hình của họ là "72% NTSC" về gam màu, tuyên bố là "tương thích sRGB". Thật không may là không phải như vậy. Nếu chúng ta lấy tọa độ màu của mỗi gam màu từ Bảng 1 và tính diện tích của mỗi gam màu, chúng ta có thể thấy rằng tỷ lệ diện tích của sRGB so với NTSC là 0,72-1. Đây là nơi mà khái niệm sai lệch về 72% NTSC tương đương với sRGB đến từ. Cách giải thích đúng là “số lượng màu mà sRGB có thể tái tạo bằng 72% của NTSC, nhưng các màu được tái tạo không nhất thiết phải là các màu giống nhau.” Bởi vì hạn chế duy nhất đối với 72% là tỷ lệ diện tích, và không có thông tin về tọa độ màu RGB. Do đó, chúng tôi không thể nói 72% gam màu NTSC bằng gam màu sRGB. Do đó, nó chỉ có ý nghĩa khi chúng ta nói về "tỷ lệ bao phủ" khi so sánh hai gam màu. Một ví dụ có thể được nhìn thấy trong Hình 3. Ở phía bên trái, cả hai gam màu có cùng tỷ lệ diện tích, nhưng chúng không bao phủ nhau 100%. Ở phía bên phải, chỉ một lượng gam màu nhất định của màn hình bao phủ sRGB và nó không phải là 100%. Rõ ràng là màn hình đặc biệt này không thể tái tạo 100% gam màu sRGB.